Con l'ascesa del Chaos Turbo come uno dei mazzi più popolari nel moderno GOAT Format online, è emersa anche una risposta naturale: il Warrior.
Nel 2005, quando il Goat Control dominava la scena competitiva, un mazzo come il moderno Warrior non avrebbe avuto molto senso. Il Goat Control era semplicemente il suo contatore naturale. Molte liste dell'epoca giocavano carte come Swords of Revealing Light, Gravekeeper's Spy e persino il motore Guardian, rendendo molto difficile per le strategie aggressive Warrior mantenere la pressione.
Il metagame moderno, tuttavia, racconta una storia molto diversa.
Oggi, il Chaos Turbo è spesso il mazzo più giocato nei tornei GOAT online. Per questo motivo, il Warrior ha trovato un posto reale nel formato come uno dei migliori contatori diretti alla strategia.
Le liste moderne di Warrior sono costruite specificatamente per punire i mazzi basati su Chaos. Carte come Mystic Swordsman LV2, tre copie di Blade Knight, multiple Trap Dustshoot e diverse copie di Kycoo the Ghost Destroyer permettono al mazzo di disturbare entrambi i motori fondamentali del Chaos Turbo:
- Il motore dei mostri flip
- Il setup del cimitero per i Chaos
Bloccando gli effetti flip e impedendo la manipolazione del cimitero, il Warrior può limitare pesantemente la capacità dell'avversario di stabilizzarsi.
Il piano di gioco del mazzo ruota attorno allo stabilire un controllo precoce del campo, negando gli effetti flip chiave e applicando pressione costante fino a convertire quel vantaggio in un push OTK veloce. Il Warrior spesso scambia il tradizionale vantaggio di carte per tempo, presenza sul campo e danni immediati, forzando l'avversario in posizioni difensive dove le sue giocate Chaos diventano molto meno efficaci.
Cos'è il Warrior?
Il Warrior è un mazzo aggro–stun anti-meta. La strategia prende il nome dai mostri che gioca, che sono quasi interamente di tipo Guerriero.
L'idea fondamentale dietro il mazzo è prendere il controllo della fase iniziale del gioco chiudendo i mostri flip dell'avversario e impedendogli di impostare il proprio motore. Una volta stabilito quel vantaggio iniziale, il Warrior si concentra sulla costruzione di una forte presenza sul campo e sul push di grandi quantità di danno nei turni successivi.
Carte come Solemn Judgment giocano un ruolo chiave in questa strategia, permettendoti di fermare le giocate più importanti dell'avversario nei momenti critici. Quando usato correttamente, questo crea spesso scenari di scacco matto, dove l'avversario non è in grado di riprendersi mentre affronta danni letali sul campo.
Una carta chiave del mazzo è Reinforcement of the Army, che agisce quasi come un jolly capace di accedere a qualsiasi mostro ti serva al momento giusto. A seconda della situazione, può cercare:
- Exiled Force per distruggere in sicurezza un mostro coperto o rimuovere una minaccia più grande
- Mystic Swordsman LV2 se ti aspetti carte come Gravekeeper's Spy
- Blade Knight come un forte battitore che risponde anche a molti mostri flip
- Ninja Grandmaster Sasuke per gestire muri difensivi come Spirit Reaper, Gravekeeper's Spy o altri mostri con alta difesa
- Don Zaloog, che può applicare un'enorme pressione forzando l'avversario a rispondere immediatamente o rischiare di perdere l'intera mano
- D.D. Warrior Lady, che può bandire mostri problematici come Sinister Serpent o Sangan, impedendo la risoluzione dei loro effetti dal cimitero. Questo è anche molto importante contro i mazzi Chaos, in quanto può negare all'avversario la possibilità di piazzare un mostro LUCE o OSCURITÀ nel cimitero in un momento cruciale, ritardando o impedendo un'evocazione Chaos.
Il Warrior non è progettato per essere un tradizionale mazzo da late game. Tuttavia, può comunque permettersi di giocare Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning. Poiché Reinforcement of the Army dà al mazzo accesso consistente sia a mostri LUCE che OSCURITÀ, è sorprendentemente affidabile soddisfare i requisiti per BLS. In un mazzo che già si concentra su tempo e aggressione, risolvere BLS può portare rapidamente a scenari OTK devastanti.
Evocazione Normale + Premature Burial / Call of the Haunted
Il Warrior è uno dei pochi mazzi nel GOAT Format che può realisticamente giocare con veri extender.
Sebbene non faccia affidamento sui mostri Chaos o sui motori Metamorphosis come altre strategie, compensa usando carte di revival aggressive come Premature Burial e Call of the Haunted. Queste carte ti permettono di estendere immediatamente la tua presenza sul campo e mantenere il tempo.
Con questi strumenti, il Warrior può creare potenti combinazioni di soft lock nelle fasi iniziali del gioco, come:
Queste combinazioni limitano pesantemente le opzioni dell'avversario applicando contemporaneamente pressione. Forzando l'avversario sulla difensiva, il Warrior può spesso spingerlo vicino alla sconfitta in pochi turni. Combinato con un Solemn Judgment ben piazzato, queste giocate di tempo portano frequentemente a una chiusura rapida.
BLS + Snatch Steal + Heavy Storm
Anche se il Warrior non è noto per avere il late game più forte, ha accesso a un'interazione potente che molti mazzi Chaos non possono replicare facilmente: far rivivere il proprio Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning.
Poiché il mazzo gioca carte come Premature Burial, è possibile che BLS ritorni sul campo più volte se è stato evocato correttamente in precedenza nel duello. Questo rende importante prestare sempre attenzione al setup LUCE e OSCURITÀ, poiché pescare BLS nel Warrior può trasformarsi rapidamente in un'opportunità per chiudere il gioco.
Un'interazione che a volte si presenta — specialmente contro i mazzi control — coinvolge Snatch Steal, i token di Scapegoat e Heavy Storm. Se l'avversario controlla dei token Capra, puoi Snatch Steal uno dei token, metterlo in Posizione di Attacco, e poi attivare Heavy Storm. Quando Snatch Steal viene distrutto, il token ritorna al campo dell'avversario ma resta in Posizione di Attacco.
Da lì, Black Luster Soldier può attaccare prima il token e poi attaccare di nuovo grazie al suo effetto, permettendoti di infliggere una grande quantità di danni inaspettati e potenzialmente chiudere il gioco sul momento. Poiché il Warrior gioca anche Premature Burial, il tuo BLS può a volte essere riportato in campo per un altro push, il che significa che la stessa minaccia può decidere il duello più di una volta se è stata evocata correttamente.
La Lista Base del Mazzo
Un mazzo Warrior standard include tipicamente 32 carte fondamentali con ulteriori 8 slot flessibili. La strategia ruota attorno a una combinazione di giocate di tempo, aggressione e controllo precoce del campo, mirando a bloccare le giocate chiave dell'avversario stabilendo rapidamente una forte presenza sul campo.
Carte Caratteristiche
Blade Knight — Blocca gli effetti flip applicando pressione con i suoi 2.000 ATK, rendendolo un battitore versatile. Quando hai una carta o meno in mano, l'effetto di Blade Knight impedisce l'attivazione degli effetti flip, il che è devastante contro l'intero motore del Chaos Turbo.
Mystic Swordsman LV2 — Perfetto per bloccare qualsiasi mostro coperto e punire le giocate difensive. Quando attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, quel mostro viene istantaneamente distrutto senza girarsi scoperto, negando all'avversario qualsiasi valore dall'effetto flip.
D.D. Warrior Lady — Può bandire virtualmente qualsiasi cosa, inclusi mostri problematici come Sinister Serpent o Sangan. Il suo attributo LUCE aiuta anche ad alimentare BLS, e l'effetto di bandire nega le strategie dipendenti dal cimitero.
Don Zaloog — Forza l'avversario a scartare carte chiave dalla mano quando infligge danni in battaglia, creando un significativo vantaggio di tempo. In un formato dove la dimensione della mano conta, Don Zaloog può da solo smantellare il piano di gioco dell'avversario.
Ninja Grandmaster Sasuke — Blocca i mostri in posizione di difesa scoperti, rendendolo ideale per rimuovere Gravekeeper's Spy, mostri Chaos in difesa, o altre minacce difensive evitando carte come Mirror Force.
Exiled Force — Rimozione flessibile per eliminare qualsiasi minaccia al momento giusto. Tributa sé stesso per distruggere qualsiasi mostro sul campo, bypassando completamente la battaglia.
Kycoo the Ghost Destroyer — Bandisce i mostri LUCE e OSCURITÀ dell'avversario o Sinister Serpent dal cimitero quando infligge danni in battaglia, impedendo efficacemente le giocate Chaos. Finché Kycoo è scoperto, l'avversario non può bandire carte da nessuno dei due cimiteri.
Premature Burial — Fa rivivere qualsiasi mostro ti serva per estendere il tempo e mantenere la pressione. Nel Warrior, questo spesso significa riportare un secondo battitore per un devastante push a due mostri.
Call of the Haunted — Un altro strumento di revival che può riportare mostri chiave per giocate aggressive o setup OTK. Può essere attivato durante il turno dell'avversario per sorprenderlo con un bloccante o attaccante inaspettato.
Slot Flessibili e Scelte Tech
La lista standard del Warrior conta 32 carte fondamentali, ma ciò che spesso separa i migliori giocatori è come scelgono i rimanenti 8 slot flessibili. Queste selezioni definiscono il tuo stile di gioco, i punti di forza nei matchup e la consistenza generale del mazzo, permettendoti di adattarti alle diverse minacce del meta mantenendo il tempo aggressivo.
Magician of Faith
Giocare 1 copia di Magician of Faith nel mazzo principale dà al Warrior uno strumento sottile ma potente contro le varianti Chaos. MOF ti permette di recuperare pezzi Trinity chiave o altre carte importanti dal cimitero, togliendo efficacemente all'avversario una delle sue più grandi giocate nelle fasi iniziali.
Anche se l'avversario attiva Nobleman of Crossout per bandire il tuo MOF, spesso bandisce anche il proprio mostro LUCE critico nel processo. Tenendo traccia di quanti MOF l'avversario bandisce, puoi iniziare a fare letture e prevedere le sue giocate.
MOF funziona bene anche come strumento di bluff, creando sinergia con carte come D.D. Warrior Lady o Don Zaloog, confondendo l'avversario su cosa hai realmente coperto. Questo aggiunge un altro livello di profondità strategica alle tue giocate di tempo nelle fasi iniziali.
Jar of Greed
Jar of Greed è un'altra carta flex opzionale nel Warrior, solitamente associata ai mazzi Chaos Turbo ma efficace anche qui. Attira rimozioni e backrow come Breaker the Magical Warrior, Heavy Storm o Mystical Space Typhoon.
Il valore della carta viene dal supporto alle aperture aggressive — per esempio, un turno 1 Blade Knight con 4–5 carte coperte. Jar of Greed mantiene Blade Knight a 2.000 ATK mitigando anche l'impatto negativo di carte come Delinquent Duo, prevenendo potenzialmente uno scarto da −2. Nel turno successivo, Jar of Greed ti permette di pescare il mostro di cui hai bisogno per mantenere la pressione.
Lo svantaggio: a metà partita, Jar of Greed può diventare una topdeck lenta. Poiché il Warrior spesso mette l'avversario sotto pressione temporale, facendo affidamento sui vantaggi statistici per chiudere le partite, è consigliabile giocarne non più di 1–2 copie nel mazzo principale.
Time Seal
Time Seal funziona in modo simile a Jar of Greed in termini di sinergia, potenziando l'ATK di Blade Knight e prevenendo le pescate dell'avversario da carte come Delinquent Duo. È particolarmente potente contro i mazzi Chaos, che spesso hanno molte carte morte in mano, come Nobleman of Crossout, Thunder Dragon e vari effetti flip. Saltando la loro fase di pescata, puoi tagliarlo fuori da una carta cruciale e potenzialmente vincere sul momento.
Tuttavia, ci sono dei caveat:
- Se concateni più copie simultaneamente, l'avversario salta solo una fase di pescata, quindi il timing è critico.
- Come Jar of Greed, Time Seal può essere una topdeck terribile in uno scenario di scambio carta-per-carta a metà partita.
Per queste ragioni, 1–2 copie nel mazzo principale sono solitamente sufficienti.
Varianti Warrior
Non tutti i mazzi Warrior sono costruiti allo stesso modo. Nel corso degli anni, i giocatori hanno sviluppato diverse varianti per adattarsi a stili di gioco e meta diversi. Ogni variante ha punti di forza e debolezza unici, e la tua scelta dovrebbe dipendere dal meta locale, dallo stile di gioco personale e dagli obiettivi strategici.
Warrior Standard
La lista Standard del Warrior include tipicamente:
- 3 copie di Blade Knight
- 2 copie di Kycoo the Ghost Destroyer
- 2 copie di Trap Dustshoot
- 2 copie di Dust Tornado
- 1 copia del Warrior Toolbox
L'idea principale dietro questa lista è aprire con Blade Knight e settare 4–5 carte, con Solemn Judgment nascosto dietro per controllare la fase iniziale. Questa variante si concentra sul puro aggro–stun, pressando aggressivamente l'avversario mentre blocca le giocate chiave con backrow e giocate di tempo.
Flip Warrior
La variante Flip Warrior si orienta più verso il controllo delle risorse e del tempo piuttosto che la pura aggressione. Include tipicamente vari mostri flip come:
Questa versione solitamente riduce il numero di Blade Knight e gioca solo 1 Kycoo, scambiando aggressione pura per una migliore stabilizzazione al turno 1. Il Flip Warrior può creare sinergia con carte come Mind Control nel mazzo principale, dandogli opzioni di controllo più flessibili e migliorando la consistenza a metà partita. Complessivamente, è meno aggressivo ma più orientato alle risorse.
Chaos Warrior
La variante Chaos Warrior rimuove completamente Blade Knight per fare spazio a 3 copie di Thunder Dragon, che conflittano con il setup di Blade Knight. Questa build mantiene un piccolo toolbox Warrior per fornire potenza di stun nelle fasi iniziali per bloccare i mostri flip, incorporando anche i mostri Chaos per l'impatto nel late game.
Il Chaos Warrior è meno orientato al danno rispetto alla lista Standard ma offre un potenziale di late game più forte grazie al suo motore Chaos.
Ogni variante serve uno scopo diverso:
- Warrior Standard — puro aggro–stun, dominando il tempo nelle fasi iniziali e giocate aggressive.
- Flip Warrior — ibrido, bilanciando tempo e aggressione, con migliori setup al turno 1.
- Chaos Warrior — stun nelle fasi iniziali con forte potenziale nel late game, meno dipendente dal danno puro.
Storicamente, la lista Warrior Standard ha avuto le prestazioni più consistenti nei tornei, ma la tua scelta dovrebbe dipendere dal tuo stile di gioco, meta e preferenze personali.
Guida ai Matchup
Comprendere i matchup è essenziale per padroneggiare il Warrior. Il suo stile orientato all'aggressione richiede calcoli precisi — sebbene il mazzo possa sembrare in autopilota, diverse decisioni chiave durante un duello possono cambiare completamente il risultato.
Mirror Match Warrior
Il mirror match è largamente determinato nel Game 1 da chi riesce a mantenere il battitore più grande sul campo.
- Fai attenzione con Solemn Judgment, aspettandoti sempre che l'avversario risponda con il suo. Il calcolo attento delle linee è fondamentale.
- Giocate come Heavy Storm → catena Solemn Judgment in Solemn Judgment sono frequenti; il giocatore che risolve il suo ultimo Solemn solitamente vince.
- I game-shot possono occasionalmente venire da carte come Ring of Destruction per un letale.
- Usa le carte morte come Nobleman of Crossout o Trap Dustshoot come esca per Dust Tornado, o tienile per Tribe-Infecting Virus o Graceful Charity.
vs Chaos Turbo
- Il Game 1 è molto favorevole per il Warrior. Concentrati sulle loro Gravekeeper's Spy e su cosa aggiungono con Reinforcement of the Army.
- Capitalizza sulle loro Trap Dustshoot morte, Nobleman of Crossout e effetti flip per metterli subito in difficoltà.
- Non farti intimidire dalla dimensione della loro mano — la maggior parte delle carte sono inevocabili o morte a metà turno.
- I Game 2 e 3 sono più complicati perché possono sidare trappole di battaglia o Scapegoat + Metamorphosis / Creature Swap, ma puoi comunque trovare vittorie usando Trap Dustshoot, Solemn Judgment e multiple Dust Tornado.
vs Goat Control & Chaos Control
- I match con Scapegoat sono tipicamente difficili. Possono assorbire la pressione early del Warrior con i token e stallare con Thousand-Eyes Restrict.
- Vincere dipende spesso dal lancio del dado e dalla tua apertura, assicurandoti che Trap Dustshoot, Dust Tornado e Solemn Judgment siano pronti a interrompere le loro giocate.
- Non esitare a Solemnare uno Scapegoat nel Game 1 — l'aggressione è fondamentale.
- I Game 2–3 migliorano con le opzioni del side deck: Book of Moon, mostri flip aggiuntivi, o Asura Priest / King Tiger Wanghu per contrastare le giocate Scapegoat.
- Conta sempre il tuo rapporto trappole per potenziali risposte con Royal Decree.
vs Burn
- Il Game 1 può essere sfavorevole a causa di floodgate come Gravity Bind, Level Limit – Area B e Ojama Trio.
- Una vittoria è possibile se vai primo, risolvendo un Trap Dustshoot ben piazzato e combinando altri strumenti di tempo efficacemente.
- I Game 2–3 pendono pesantemente a favore del Warrior grazie a multiple Dust Tornado, Dark Scorpion – Cliff the Trap Remover e Amazoness Archer (entrambi cercabili da Reinforcement of the Army), permettendoti di rispondere ai floodgate e ai lock con Ojama.
- Combinato con Mystic Swordsman LV2 e Exiled Force, il Warrior ha un pacchetto completo per il controllo.
- Carte come Premature Burial e Call of the Haunted estendono ulteriormente le giocate, ma controlla sempre la presenza di Ojama Trio prima di evocare un secondo mostro.
- Tech aggiuntive includono Mobius the Frost Monarch e Mystik Wok, a seconda della tua build e delle scelte del side deck.
Piani di Side Deck
| Matchup | Side Out | Side In |
|---|---|---|
| Mirror Warrior | −2 Nobleman of Crossout · −2 Trap Dustshoot · −1 Mystic Swordsman LV2 · −1 Kycoo the Ghost Destroyer | +2 Ninja Grandmaster Sasuke · +1 Dust Tornado · +2 Gravekeeper's Spy · +1 Mobius the Frost Monarch |
| Chaos Turbo | −1 Jar of Greed | +1 Mind Control |
| Goat Control & Chaos Control | −1 Blade Knight · −1 Kycoo the Ghost Destroyer | +2 Jar of Greed · +1 Asura Priest · +1 King Tiger Wanghu · +1 Book of Moon · +1 Mind Control |
| Burn | −2 Blade Knight · −1 Kycoo the Ghost Destroyer · −2 Trap Dustshoot · −1 Snatch Steal | +1 Amazoness Archer / Dark Scorpion – Cliff the Trap Remover · +1 Dust Tornado · +2 Ninja Grandmaster Sasuke · +1 Mobius the Frost Monarch · +1 Mystik Wok |
Errori Comuni da Evitare
Anche se il Warrior sembra un mazzo molto lineare, come imposti la fase iniziale del gioco spesso decide l'esito del match. Molte sconfitte non derivano da pescate sfortunate, ma da errori di gioco nel tempo, nell'uso delle trappole o nelle decisioni di evocazione.
1. Attento a Breaker
Mentre tutti sanno di non settare tutta la mano senza Solemn Judgment per giocare attorno a Heavy Storm, molti giocatori cadono comunque vittime di Breaker the Magical Warrior.
- Esempio 1: Evocare normalmente Kycoo e settare Call of the Haunted al turno 1 può essere severamente punito se l'avversario attacca Kycoo con Breaker, distruggendo la backrow e lasciandoti con un enorme svantaggio di −2 carte.
- Esempio 2: Evocare Sasuke con un Dust Tornado settato può forzarti a usare la trappola prematuramente, andando a −1 e perdendo tempo.
Trap Dustshoot mitiga molti di questi rischi, permettendoti di rimuovere Breaker in sicurezza, ma dovresti sempre considerare cosa evochi quando non puoi settare tutto. Calcola i rischi basandoti sulle statistiche dei tuoi mostri e sul fatto che la tua backrow possa proteggerti.
2. Giocare Troppo Passivo
Il Warrior è un mazzo statistico, e non puoi giocare attorno a tutto. Tenere il Solemn Judgment troppo a lungo, aspettando un Heavy Storm perfetto o un'altra combo, spesso ti fa perdere le partite.
- Esempio: Solemnare immediatamente una Graceful Charity o un Card Destruction contro il Chaos Turbo è spesso corretto. Forzare il Turbo a scartare più carte può impedirgli di impostare mostri LUCE/OSCURITÀ per i Chaos, rimuovendo anche le carte morte.
Il tuo obiettivo primario dovrebbe sempre essere la presenza sul campo nelle fasi iniziali, controllando il board e impostando i danni. Aspettare troppo a lungo per reagire dà all'avversario tempo e vantaggio di carte, il che è spesso più costoso che usare le trappole proattivamente.
3. Evocare Sempre al Turno 1
A differenza di mazzi come il Chaos Turbo, il Warrior non deve sempre evocare al turno 1, specialmente nel Game 1 quando l'avversario non conosce il tuo mazzo.
- Se un mostro non fornisce valore immediato, può essere meglio settare backrow e passare, mantenendo le opzioni difensive.
- I mostri flip generalmente richiedono un turno per diventare efficaci, mentre il tuo avversario può agire immediatamente. Passare può spesso darti enormi vantaggi di tempo attirando errori di gioco.
4. Aggiungere con ROTA per Snellire il Mazzo
Non vorrai quasi mai usare Reinforcement of the Army a caso. Ricorda: ROTA è il jolly del tuo mazzo, capace di prendere qualsiasi mostro in qualsiasi momento, ed è questo che rende il Warrior così forte.
- Aggiungere un mostro immediatamente potrebbe disturbare le tue aperture con Blade Knight se peschi un altro mostro al turno successivo.
- Tieni ROTA per giocate cruciali, quando hai veramente bisogno di un mostro specifico per mantenere il tempo o creare setup letali.
5. Non Rispettare Delinquent Duo
Molti giocatori aprono con Solemn e 2–3 backrow ma trattengono carte per paura, cercando di giocare attorno a Heavy Storm. Questo approccio cauto spesso fa perdere il vantaggio del turno 1 e ti espone a carte come Delinquent Duo o anche un Trap Dustshoot morto.
- Il Warrior fa affidamento sull'aggressione calcolata, e il gioco troppo cauto spesso costa più partite delle letture aggressive sbagliate.
- Giocare per proteggere tutto solitamente perde contro più carte di quante ne eviti.
FAQ
Il Warrior è il Miglior Mazzo del Formato?
No. Il Warrior è solitamente un forte contendente Tier 1, ma non necessariamente il miglior mazzo in assoluto. Il suo punto di forza principale sta nel darti un vantaggio contro un campo pieno di mazzi Chaos Turbo, specialmente se pre-sidi carte come Trap Dustshoot e Mind Control per dominare il mirror match.
Qual è il Modo Migliore per Battere il Warrior?
- Pacchetto Scapegoat — Disturba i turni aggressivi iniziali del Warrior, dandoti il tempo di respirare e stallare, anche se bloccano i tuoi effetti flip.
- Trappole di Battaglia (es. Sakuretsu Armor) — Proteggono i tuoi mostri flip rimuovendo le minacce Warrior.
- Gravekeeper's Spy / Spirit Reaper — Stallano il gioco e negano l'aggressione iniziale del Warrior.
- Swords of Revealing Light — Stalla per tre turni, permettendoti di risolvere effetti flip chiave in sicurezza.
- Battitori ad Alto ATK (es. Gorilla Berserk / Zombyra) — Superano i mostri Warrior e disturbano la strategia basata sui flip.
- Cipher Soldier — Mostro stall versatile che può anche diventare un battitore quando necessario.
Quanto Costa Costruire il Warrior?
Se costruito usando le versioni a rarità più bassa delle carte, il Warrior è sorprendentemente accessibile. In media, il mazzo completo può essere costruito per circa $70 o meno, a seconda delle condizioni e della disponibilità delle carte. Questo lo rende un'opzione competitiva relativamente accessibile rispetto ad altri mazzi top-tier.
Qual è la Migliore Lista Warrior per Principianti?
La lista Warrior Standard è solitamente la scelta più consistente per i nuovi arrivati. Fornisce multiple copie di Trap Dustshoot, Solemn Judgment e Dust Tornado, assicurandoti di poter prevalere attraverso l'aggressione iniziale e lo stile stun del mazzo. Questo semplifica lo stato del gioco, permettendo ai principianti di concentrarsi sul mantenimento del tempo e sulla costruzione di un clock senza complicare eccessivamente le decisioni.
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